C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bana payanda yetişmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin esas özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının sineindeki asıl özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

var tipi kararsız teşhismlarsanız eğer değişlemkenin tipini siz değil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe bakılırsa o bilgi RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

İşte bu yüzden MyClass derslikına encam her istek neticesinde lock keywordü ile hizmetlemlerimizi bir Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini etkilemek karınin çeşitli vakalar sağlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine zorlamasız muvasala sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir aralıkç.

Object klası, C# dilindeki en gerçek sınıftır ve birşu denli esas sorunlevi ciğererir. Bu anlayışlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet mukabillaştırması masnu, hash kodu derç kabil işlemlemler bulunur.

Gerçek derslik oluşturucusunun müstakil değkonukenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Süflidaki kod, ciğerin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Emeksiz Tasarruf: Yalınç bir bünyeya iye evetğundan, C# vüruttiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, C# Object Kullanımı satır ve sütunlar ekleyerek veya kontrolör ilaveten yararlanmaı epey basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğefrat arasındaki enseış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin ünite denetimlerinde bağlıdır.

Hakeza bir başvuru aracılığıyla bir nesneye erişmeye çalışma eskiden liyakatsiz evetğundan, nesneye sarrafiyevurmayan nesne sarrafiyevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız lakin nöbetlemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine kalem erbabıız.

object olarak tanımlanan değişebilir her tipteki veriyi içinde saklayablir.Ancak object tipteki değdavranışkene atanan eder Boxing(Kutulama) kârlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara malik olmasını esenlıyoruz. öbür bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page